疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……这也可能是男性的眼睛和大脑出了什么基因层面上的问题。我可以毫不避讳地说,我喜欢像女性一样的男性。……我们翘兰花指,说话也没有捏着嗓子,也没有老是哭鼻子

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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孤独之地是一个专门为VR设计的沙盒求生游戏,坐姿下可以长时间游戏眩晕和疲劳。……3, 可以通过缝纫机制作十余种各具特色的防具。……7、什么样的蘑菇有毒。 8、用缝纫机制作衣服。 9、墓地晚上会出现磷火,可以去那里获取易燃物

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth’s Yard)

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什么,为了赚钱丧失一点理智?【旅社本体】这栋破旧别墅可以改造为拥有多个房间的豪华旅社!……逐渐掌握更多智慧后,你可以通过提升炼金等级,帮助炼金工坊制作更多炼金产物。……当你的炼金能力超凡入圣,你甚至可以制作超凡物品。比如,传说中的贤者之石

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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3.Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……玩家完成四五个关卡就基本能够猜到大概下一次会获得什么奖励,而游戏也没有让玩家的预期落空——一切正如所料……,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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玩家完成四五个关卡就基本能够猜到大概下一次会获得什么奖励,而游戏也没有让玩家的预期落空——一切正如所料……Tom 很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……第二个问题是游戏为什么好玩,通常这不是采用语言的手段而是采取更可以为用户体验的手段

场所1:介绍你的游戏

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这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……第二个问题是游戏为什么好玩,通常这不是采用语言的手段而是采取更可以为用户体验的手段

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/codenothing决定制作一个从一无所有开始的射击生存游戏之后……Wxzuir: 这个点子实在是太棒了,把字母做成一种资源,玩家需要合理安排资源才能过关。……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害

枪炮派对

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和精心设计的BOSS战*氪肝,几个小时的游戏时长自己非常喜欢45度射击游戏,但是已有的游戏都需要大量的时间去收集装备和升级……,无法和中途参与的朋友一起玩,所以制作了这款游戏,他的特点就是爽快,可以随时和朋友开始一局当然,这也是这个游戏的缺点……本游戏只支持用手柄玩,因为是独立制作,本人也只测试了xbox和ps的手柄(请谅解)

光(Light)

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注意:这些玩法特定关卡才会出现,与剧情紧密结合。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好……,大家有什么想法和意见可以发送到我的邮箱我会积极回复,并且吸纳大家的建议

版本:Early Access


总页数:50


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